home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / doom.zip / MARKET.ZIP / MARKET.DEH < prev    next >
Text File  |  1996-07-10  |  4KB  |  339 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 21
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 2 (Trooper)
  10. Alert sound = 0
  11. Attack sound = 0
  12. Pain sound = 25
  13. Far attack frame = 0
  14. Death sound = 57
  15. Action sound = 0
  16.  
  17. Thing 3 (Sargeant)
  18. Alert sound = 0
  19. Pain sound = 25
  20. Far attack frame = 0
  21. Death sound = 57
  22. Action sound = 0
  23.  
  24. Thing 12 (Imp)
  25. Hit points = 100
  26. Alert sound = 0
  27. Pain sound = 25
  28. Close attack frame = 0
  29. Far attack frame = 0
  30. Death sound = 57
  31. Width = 983040
  32. Action sound = 0
  33.  
  34. Thing 13 (Demon)
  35. Hit points = 100
  36. Alert sound = 0
  37. Attack sound = 0
  38. Pain sound = 25
  39. Close attack frame = 0
  40. Death sound = 57
  41. Speed = 8
  42. Width = 983040
  43. Action sound = 0
  44. Bits = 71303174
  45.  
  46. Thing 16 (Baron of Hell)
  47. Hit points = 100
  48. Alert sound = 0
  49. Pain sound = 25
  50. Close attack frame = 0
  51. Far attack frame = 0
  52. Death sound = 57
  53. Width = 983040
  54. Height = 3670016
  55. Mass = 100
  56. Action sound = 0
  57. Bits = 138412038
  58.  
  59. Frame 442
  60. Sprite number = 28
  61.  
  62. Frame 443
  63. Sprite number = 28
  64.  
  65. Frame 444
  66. Sprite number = 28
  67.  
  68. Frame 445
  69. Sprite number = 28
  70.  
  71. Frame 446
  72. Sprite number = 28
  73.  
  74. Frame 447
  75. Sprite number = 28
  76.  
  77. Frame 448
  78. Sprite number = 28
  79.  
  80. Frame 449
  81. Sprite number = 28
  82.  
  83. Frame 450
  84. Sprite number = 28
  85.  
  86. Frame 451
  87. Sprite number = 28
  88.  
  89. Frame 455
  90. Sprite number = 28
  91. Sprite subnumber = 6
  92.  
  93. Frame 456
  94. Sprite number = 28
  95. Sprite subnumber = 6
  96.  
  97. Frame 457
  98. Sprite number = 28
  99.  
  100. Frame 458
  101. Sprite number = 28
  102.  
  103. Frame 459
  104. Sprite number = 28
  105.  
  106. Frame 460
  107. Sprite number = 28
  108.  
  109. Frame 461
  110. Sprite number = 28
  111. Sprite subnumber = 13
  112.  
  113. Frame 462
  114. Sprite number = 28
  115. Sprite subnumber = 14
  116.  
  117. Frame 463
  118. Sprite number = 28
  119. Sprite subnumber = 15
  120.  
  121. Frame 464
  122. Sprite number = 28
  123. Sprite subnumber = 16
  124.  
  125. Frame 465
  126. Sprite number = 28
  127. Sprite subnumber = 17
  128.  
  129. Frame 466
  130. Sprite number = 28
  131. Sprite subnumber = 18
  132.  
  133. Frame 467
  134. Sprite number = 28
  135. Sprite subnumber = 19
  136.  
  137. Frame 468
  138. Sprite number = 28
  139. Sprite subnumber = 20
  140.  
  141. Frame 469
  142. Sprite number = 28
  143. Sprite subnumber = 22
  144.  
  145. Frame 470
  146. Sprite number = 28
  147.  
  148. Frame 471
  149. Sprite number = 28
  150.  
  151. Frame 472
  152. Sprite number = 28
  153.  
  154. Frame 473
  155. Sprite number = 28
  156.  
  157. Frame 474
  158. Sprite number = 28
  159.  
  160. Frame 475
  161. Sprite number = 28
  162.  
  163. Frame 476
  164. Sprite number = 28
  165.  
  166. Frame 477
  167. Sprite number = 28
  168.  
  169. Frame 478
  170. Sprite number = 28
  171.  
  172. Frame 479
  173. Sprite number = 28
  174.  
  175. Frame 480
  176. Sprite number = 28
  177.  
  178. Frame 481
  179. Sprite number = 28
  180.  
  181. Frame 482
  182. Sprite number = 28
  183.  
  184. Frame 483
  185. Sprite number = 28
  186.  
  187. Frame 484
  188. Sprite number = 28
  189.  
  190. Frame 488
  191. Sprite number = 28
  192. Sprite subnumber = 6
  193.  
  194. Frame 489
  195. Sprite number = 28
  196. Sprite subnumber = 6
  197.  
  198. Frame 490
  199. Sprite number = 28
  200.  
  201. Frame 491
  202. Sprite number = 28
  203.  
  204. Frame 492
  205. Sprite number = 28
  206.  
  207. Frame 493
  208. Sprite number = 28
  209.  
  210. Frame 494
  211. Sprite number = 28
  212.  
  213. Frame 495
  214. Sprite number = 28
  215.  
  216. Frame 496
  217. Sprite number = 28
  218.  
  219. Frame 497
  220. Sprite number = 28
  221.  
  222. Frame 498
  223. Sprite number = 28
  224.  
  225. Frame 499
  226. Sprite number = 28
  227.  
  228. Frame 500
  229. Sprite number = 28
  230.  
  231. Frame 501
  232. Sprite number = 28
  233.  
  234. Frame 527
  235. Sprite number = 28
  236.  
  237. Frame 528
  238. Sprite number = 28
  239.  
  240. Frame 529
  241. Sprite number = 28
  242.  
  243. Frame 530
  244. Sprite number = 28
  245.  
  246. Frame 531
  247. Sprite number = 28
  248.  
  249. Frame 532
  250. Sprite number = 28
  251.  
  252. Frame 533
  253. Sprite number = 28
  254.  
  255. Frame 534
  256. Sprite number = 28
  257.  
  258. Frame 535
  259. Sprite number = 28
  260.  
  261. Frame 536
  262. Sprite number = 28
  263.  
  264. Frame 540
  265. Sprite number = 28
  266. Sprite subnumber = 6
  267.  
  268. Frame 541
  269. Sprite number = 28
  270. Sprite subnumber = 6
  271.  
  272. Frame 542
  273. Sprite number = 28
  274. Sprite subnumber = 7
  275.  
  276. Frame 543
  277. Sprite number = 28
  278. Sprite subnumber = 8
  279.  
  280. Frame 544
  281. Sprite number = 28
  282. Sprite subnumber = 9
  283.  
  284. Frame 545
  285. Sprite number = 28
  286. Sprite subnumber = 10
  287.  
  288. Frame 546
  289. Sprite number = 28
  290. Sprite subnumber = 11
  291.  
  292. Frame 547
  293. Sprite number = 28
  294. Sprite subnumber = 12
  295.  
  296. Frame 548
  297. Sprite number = 28
  298. Sprite subnumber = 13
  299.  
  300. Frame 549
  301. Sprite number = 28
  302. Sprite subnumber = 13
  303.  
  304. Frame 550
  305. Sprite number = 28
  306. Sprite subnumber = 12
  307.  
  308. Frame 551
  309. Sprite number = 28
  310. Sprite subnumber = 11
  311.  
  312. Frame 552
  313. Sprite number = 28
  314. Sprite subnumber = 10
  315.  
  316. Frame 553
  317. Sprite number = 28
  318. Sprite subnumber = 9
  319.  
  320. Frame 554
  321. Sprite number = 28
  322. Sprite subnumber = 8
  323.  
  324. Frame 555
  325. Sprite number = 28
  326. Sprite subnumber = 7
  327.  
  328. Ammo 0 (Bullets)
  329. Max ammo = 1000
  330.  
  331. Ammo 1 (Shells)
  332. Max ammo = 1000
  333.  
  334. Ammo 2 (Cells)
  335. Max ammo = 1000
  336.  
  337. Ammo 3 (Rockets)
  338. Max ammo = 1000
  339.